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攻略 敵 SPIKE PIT ORANGE GOBLING PURPLE GOBLING GOBLING BULL GOBLING ALPHA BULL VOLCANO SPIDER CRAWLER ACID GLOBE SPIDER BOMBER NEST BABY HOPPER HOPPER HOPPER QUEEN PARASITES BOSS LEAPING LOBSTER Elite
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We're gonna fly away ×3 we're gonna fly to the sky... ある朝目覚めたら 何かが始まる予感 ふと目と目があえば それだけでGO!のサイン 手と手をとりあって 飛び出す街角には 街路樹たちキラキラ 微笑んで揺れてる ah...この空を超えて 新しい旅がはじまる We're gonna fly away don't need to be afraid and we can ride the cloud into the sunlight shining so bright We're gonna fly away don't need to be afraid and we can ride the cloud into the sunlight shining so bright そして雲をけって 町を見下ろして 明日のことを忘れて まっさらな心で そして雲をけって 町を見下ろして あふれる光に乗って どこまでも行けるよ
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概要 派生マップDisturbed Ward(ディスターブド・ウォード Father Campbell's Chapel(キャンベル神父の教会) エリアの要素Shock Therapy Center(ショック療法センター) Father Campbell's Chapel(キャンベル神父の教会) 強ポジ 概要 そこは狂気が蔓延しており、人間を辞めたかのような酷く歪曲した人で溢れていた。 彼らは最終的に野蛮で不快な生きているモノになり果てる。 そういう人達はどこかに「格納」されるのが常であるが、クロータス・プレン・アサイラムがその重要な役割を担う場所であった。 クロータス・プレンは1857年にもともとは病院として設立されたが、需要に伴い精神病専門の隔離病棟となった。 クロータス・プレン・アサイラムには様々な憶測が飛び交っていたが、どれも実際に塀の中で起きている事実とはだいぶかけ離れていた。 決して大きな病棟ではなかったが、非常に暴力的で歪曲した誰も手がつけられない重症患者ばかりが集められていた。 しかし歴史書にクロータス・プレンの名が刻まれるほど有名になった原因はその患者ではなかった。 そこでは50以上の患者が死んだ状態でベッドに横たわって「集団自殺」しているのが発見されるという事件が起こった。 事件後、建物は即座に閉鎖された。 調査が行われた物の事件の詳細は何一つ不明であり、ただ周辺住民の間では今も病棟の中に一人の女性が住んでいるという噂で持ちきりだった。 ある夜病棟から煙が立ち上がるのが見えた、病棟は何者かによって放火された。 女性がいるという噂を知っていたのに見物人達は何もせず、建物が燃え朽ちていくのをただ傍観しているだけだった。 + 原文 There is insanity, and then there are minds that are so severely distorted that they cease being humans. Instead they end up a feral, living, unwanted thing. These people must be “stored” somewhere, and that’s where the Crotus Prenn Asylum plays a crucial role. Established in 1857, Crotus Prenn was originally a hospital, but as the need of storage grew, it was turned into an insane asylum. Crotus Prenn is a place riddled with tall tales that aren’t even close to the reality that takes place within its walls. It was never the biggest asylum, but the one that held the most violent and warped minds the country had ever met. But it was not the residents that etched the name Crotus Prenn into the history books. Instead it was the mass suicide where over fifty patients were found dead in their beds. The building was abandoned shortly after that. Investigators had no answers, and the town’s folk became more and more worried as rumors talked about a woman still living inside the asylum. Finally, one night, smoke rose from the woods as Crotus Prenn had been set ablaze. The bystanders did nothing. They just let it burn. 派生マップ このマップには以下のような小分類があり、ランダムに選ばれた小分類によってマップの形状や生成される固有オブジェクトが変化する。 Disturbed Ward(ディスターブド・ウォード 今日私はある建物を見つけた。 そこは精神病患者が運ばれる朽ちた施設だった。 私は安定した気持ちというより、むしろ罠に嵌まったような気分になった。 ベッドや棚が散乱しており、ここで何が起きたか物語っているようだった。 ここには身を隠す場所がたくさんあるものの、一刻も早くここから出たい。 + 原文 Today I found something. A fallen structure that transports the mind to sanitariums and institutions. But it brings me no ease, but rather I feel entrapped. Beds and cabinets are scattered about whatever this place might be. Even though it is filled with hiding places, I’ll avoid it 固有オブジェクト:中央の二階建ての病棟 病棟2階中央に発電機が固定生成される。 中央の病棟がとてつもなく強い。 まともにここでチェイスするとかなりの時間を稼がれてしまう。 板・窓を苦にしないナース以外は「逃げ込ませない」動きが必要になる。 Father Campbell's Chapel(キャンベル神父の教会) 見覚えのある精神病院の外郭が私の前に現れたが、悲壮的な新しい一画を見つけた。教会だ。 かつては避難の場所であり、慰めの場所でもあった。ここで起きた恐怖に触れ、今は荒廃し朽ち果てている。 私はボロボロの通路を歩き、苔むした信徒席に手を伸ばした。 過去の声が私の心を満たした。 父よ。ここの人々を助けてくれた善良な人、そして狂って終わりを迎えた人よ。 私は粉々になった懺悔室を見て、それがもたらした慰めについて考えた。 病気や罪に苦しんでいる人たちに貸し出されているだけである。 それは恐ろしい夜で、最も悲劇的な結末だった。 私はその場を去った。過去の重みが耐えられないほど私を引きずった。 + 原文 The familiar shell of the Asylum loomed over me, but I found a new corner of these tragic grounds a chapel. Once a place of refuge and solace, it too was touched by the horrors that occurred here and now lies ruined and decayed. I walked its tattered aisle and ran my hand over moss-covered pews. Echoes of the past filled my mind of a Father, a good man who helped the residents here, and who met his end by the will of a deranged mind. I saw a shattered confessional and thought of the comfort that it had provided, to those afflicted by sickness and guilt, only to be rent apart in the pursuit of its occupant. That was a terrible night, and this a most tragic conclusion. I left the place, the weight of the past dragging me down almost too much to bear. 固有オブジェクト:中央の教会、サーカス 教会二階に発電機が固定生成される。 精神病棟が教会になり、エリアの一部がサーカスになる。 教会は二層構造で病棟ほどではないがやや強め。窓の生成位置に大きく左右される。 サーカスはBGMが流れているのでやや音で探知しにくいが、板は少なめ。 エリアの要素 Shock Therapy Center(ショック療法センター) 火事の後で唯一燃え残った建物は、未だかつての壮麗さを残す。 2つの階層と暗い地下室で行われた鬼畜の所業については何も伝えられていない。 ただ記憶だけが、誰もいない病室で彷徨う。 + 原文 The last standing structure after the fire, that still shows the grandeur of the original architecture. Its two floors and dark basement leave nothing of the tale of horrors that took place here. Nothing but memories that linger in the abandoned rooms. Father Campbell's Chapel(キャンベル神父の教会) 敷地内の静かな一画に佇むキャンベル神父の教会は、その忌まわしき精神病院の中で唯一の安息の場となっていた。 症状の軽い患者たちはこの教会を利用することを許され、多くの者がここに避難してきて、 神に語りかけて自らの罪を告白した。 悲しいことに、キャンベル神父はその善行によって報われることはなかった。 ナースの精神が崩壊したことにより、彼は数多くの信者を救ってきた懺悔室で息を引き取った。 そして教会に、奇妙な来訪者…一頭の不気味な馬に引かれたカーニバルのキャラバンが訪れてくる。 それは霧の中を、領界から領界へと渡り歩いてきており、一時的にここで野営するつもりなのだ。 警告:派手な色に惹かれて近寄っていくのは愚かなことだ。 + 原文 Nestled in a quiet part of the grounds, Father Campbell's Chapel was a haven from the horrors of the rest of the Asylum. Those patients whose illnesses were less severe were given the run of the place and many would come here for refuge, to communicate with God and confess their sins. Sadly, Father Campbell's legacy of good works counted for nothing when The Nurse's mind snapped, and he drew his final breath in the confessional that had helped so many. Now the Chapel has been joined by a strange companion a carny's caravan, pulled by shadowy horse. It has long travelled through the Fog, moving from Realm to Realm, and now temporarily camps here. Beware only a fool would let the bright colours seduce them into visiting. 強ポジ + コメント欄過去ログ 比較的明るいし見晴らし良いけど、板多いわハメポジあるわの建物が最強すぎるのと敷地が広大過ぎるから、今のところ生存者有利ステ -- 名無しさん (2016-08-25 00 26 07) 但しカラスが異様に多いためカラス持ったナースを鉢合わせると最悪のステージ -- 名無しさん (2016-08-25 21 58 37) ボンボン鳴りすぎてうるせーwwwってなったわ→カラス -- 名無しさん (2016-08-26 14 23 20) カラス+息+ナースコール もって来られたら絶望しかない -- 名無しさん (2016-08-26 23 23 28) 敷地が広いのは広いんだが、ナースなら中央建物からブリンクで余裕でした!ができるため過信しないように -- 名無しさん (2016-08-26 23 24 53) しかも壁が多いのでレイス辺りが透明化すると本気でどこにいるのかわからなくなる -- 名無しさん (2016-08-26 23 25 37) 敷地が広大 -- 名無しさん (2016-08-26 23 26 15) =生存者有利ではない、発電機同士の距離も広がり結果時間がかかるため -- 名無しさん (2016-08-26 23 27 04) 割と生存者有利だと思うけどな。建物が強ポジでマップが広い分他より走りやすく安心して直せる。まあナース相手は別としてね -- 名無しさん (2016-08-27 14 31 22) 見つからないうちは生存者有利、見つかると外周は視界が通りやすいので不利。他MAPより真ん中付近の壁や木が少ない分、カラスが飛んだのが遠距離から把握されやすいため注意が必要。 -- 名無しさん (2016-08-27 21 16 47) ここナース強くてつらい -- 名無しさん (2016-08-29 12 55 48) 中央二階から視認後ナースのブリンクで一気に距離詰めれるからプレッシャー与えることが出来るゾ -- 名無しさん (2016-08-30 18 37 50) 発電機同士の距離も広がり結果時間がかかったところで大して影響大きくないから生存者有利 -- 名無しさん (2016-08-31 15 27 24) GTX980だけどここだけ重くなるわ -- 名無しさん (2016-09-03 16 25 57) GTX960だけど重くならないよ -- 名無しさん (2016-09-03 16 49 40) それもうグラボじゃないとこに問題あんだろ。少なくともLOWで980じゃ重くなんねえよ。 -- 名無しさん (2016-09-03 16 51 34) このマップ ブロック -- 名無しさん (2016-09-04 02 16 24) このマップ ブロックの中に入れるところがある! -- 名無しさん (2016-09-04 02 18 10) lowでノートの960Mでも鬼と生存者両方とも重くならないね -- 名無しさん (2016-09-04 12 19 28) ムービーがカッコよすぎてコーヒー吹いたw -- 千代さん (2016-09-04 18 13 16) 正直ナースじゃないときついマップって時点で生存者ガン有利マップ、修正しないとキラープレイヤーのフラストレーションたまる一方で生存者側もこういったマップをやればやるほどマッチが成立しなくなる悪循環を産んでいる糞マップ -- 名無しさん (2016-09-06 21 15 15) ここで生存者有利ではないって思ってる奴はエアプかかなりのアホ -- 名無しさん (2016-09-06 21 37 54) 中央建物からの壁抜けで障害物に乗るバグ直してくれよなぁ。 -- 名無しさん (2016-09-27 17 36 32) 一部の壁の判定が無くなってるよね。前にそれを利用したらチーターだとか騒がれた -- 名無しさん (2016-09-27 19 28 28) ここの建物も早く修正入れてほしい。ナース以外どうしようもないぞ -- 名無しさん (2016-10-08 13 27 47) ここは生存者ならほぼ確実に脱出できるステージだからなぁ。ワンチャンもないレイスとチェーンソウには辛すぎる -- 名無しさん (2016-10-08 17 00 00) 修正は必要ないでしょ。見つかりやすいし発電も難しいし下手に修正入れると逃げられなくなる -- 名無しさん (2016-10-09 09 46 34) 中央建物を何とかして他に建物とパレット増やせばいいだろ。ランク1だらけだと圧倒的キラー不利 -- 名無しさん (2016-10-09 18 01 51) しかもこれ実は外周もハメポジあるからな。さらに病院は強いし足跡付かないと着た。まあ生存者やるときはうれしい限りなんだけど鬼だとハゲるw -- 名無しさん (2016-10-16 12 33 34) マップそのものが安置みたいなステージだからな -- 名無しさん (2016-10-19 11 04 28) どこで殴られても中央建物内に逃げ込めば助かったも同然だからなぁ -- 名無しさん (2016-10-19 14 35 50) 紹介動画はナースのページへ移動しました。 -- 名無しさん (2016-10-20 16 49 06) 病院は足跡つくでしょしかもそ -- 名無しさん (2016-10-22 11 58 39) 日本語でおk -- 名無しさん (2016-10-22 12 34 30) ストーク中に木と箱の間に行ったらバグで木にめり込んだんだがよくあるの? -- 名無しさん (2016-10-31 13 56 32) 自分生存者やってたけど木の根元のくぼみに挟まって担がれるまで動けなかった -- 名無しさん (2016-11-19 11 53 57) ハマって動けなくなる場所は結構あるよ。場所由来かは試してないけど -- 名無しさん (2016-11-19 18 01 53) ここほんとキラー側だとチェイスポイント多すぎてうんざりする -- 名無しさん (2016-12-24 23 32 52) その分ナース最強ステだけどな -- 名無しさん (2016-12-25 13 20 22) 設定の話しになるが、放火された(した)ときに死んでナースが幽霊になったのかね? -- 名無しさん (2017-01-16 01 15 51) ここ真ん中の建物鯖に有利すぎない?まじでクソマップなんだけど ナースだけここ来るようにしろよ -- 名無しさん (2017-03-21 00 58 16) 運営はナース以外駆逐したいんだろw新規キラーお断りになって過疎が加速しそうw -- 名無しさん (2017-03-21 10 26 19) ↑3どうせならそのままこの辺一体燃えてなくなればよかったのにな -- 名無しさん (2017-03-22 20 37 34) 中央の建物外周の太めの木の根元でしゃがみながらキラーと対角線上になるように移動してたらハマって一切動けなくなったので注意 -- 名無しさん (2017-05-22 13 22 33) 最初から位置の近い発電機3機だけ残すつもりで、そこだけグルグル回るようにしてる。生存者は追い払う程度、運良く短時間で捕まえられた時だけ吊るす。あと発電機キックして時間稼ぎ -- 名無しさん (2017-07-21 22 33 22) なんか二階の飛び降り口の一か所がサバイバーは通れてキラーが通れないというクソみたいな仕様になってたんだが -- 名無しさん (2017-08-08 08 54 56) もしかしてそこって瓦礫の上に降りられる?瓦礫の上で煽ってるサバイバーに攻撃が当たらなくてうろうろしてるレイス君見たんだ。煽ってたのはチャイナだった。 -- 名無しさん (2017-08-08 11 00 52) ↑2今日その場所に逃げ込まれたよ。ライトと屈伸で煽られた。アレは修正してほしいなー -- 名無しさん (2017-08-16 02 15 43) 動画付き通報でBANになるとか。てか、2階のとこ直した時に一緒に直さなかったのか -- 名無しさん (2017-08-18 11 48 55) ここってDLCですか?一回も行ったことないのですが。オファリングも使われないので -- 名無しさん (2017-08-22 02 09 31) DLC買ってなくてもマップには行けるはず -- 名無しさん (2017-09-25 19 37 01) ここナースのマップやけど個人的にナースだときっついわ。建物はいられたら見失う -- 名無しさん (2017-10-10 23 25 45) ここの今のサバキラー有利評価ってどっちなんですか? -- 名無しさん (2017-11-02 15 01 30) 圧倒的に鯖有利だと思うが、飛び降りは最終手段で1階窓2階を延々ループして詰められたら1枚板使うだけで発電が終わる、さらに言うなら建築使い切っても外周の強ポジまわってれば中央建築以上に時間稼げるし -- 名無しさん (2017-11-02 15 08 50) うーん、局所的には見失いやすいポイントおおいけど、MAPそのものが狭くやたらと発電機密集してるから、圧倒的有利まではどうかな -- 名無しさん (2017-11-02 18 32 10) ここは一回も鯖を殴れていない状態で病棟に逃げ込まれたら、潔く諦めて他を探す方が良い結果に傾くことが多いな。 -- 名無しさん (2017-11-02 20 17 06) ここ障害物多すぎてまともにハントレスできない -- 名無しさん (2017-11-20 19 47 20) 強ポジがたぶん全マップ最強クラス、ナースじゃないなら素直に真ん中に逃げたらあきらめた方がいい -- 名無しさん (2018-01-30 14 19 19) 真ん中建物は見切り千両。ある程度あきらめ。 -- 名無しさん (2018-01-30 18 44 54) ここグルグル回ってるだけで狩りの興奮、ルイン、デボア破壊されてキャンプされたことあるしなw -- 名無しさん (2018-01-30 18 56 04) ホームステージなナースは強いんだがそれ以外の殆どの鬼は中央の建物が強すぎてきついわな ビリーだと中央行かれる前に一撃で何とかしてバベチリで次…みたいなので頑張れるが徒歩キラーだとな… -- 名無しさん (2018-01-31 01 47 49) 建物から飛び降りて障害物の上に着地されたら殴れないんだけど? -- 名無しさん (2018-03-11 14 56 43) PS4版の鯖で中央の建物の階段で引っかかったんだがバグ? -- 名無しさん (2018-04-03 00 47 58) ここはキラーだと良いことが何もない最高のクソマップ -- 名無しさん (2018-04-17 16 59 25) 建物の穴空き床の反対側から殴られた。動画見返したら、キラーは落下しながら攻撃して届いたみたいだったけど酷くないか -- 名無しさん (2018-04-21 19 11 49) 中央の建物強すぎ。オファリングでこのマップ選択して煽るとかどんだけ... -- 名無しさん (2018-04-29 02 00 07) 追いかけられるとすぐ固有に逃げ込むやつばかりだから中央の修理進まねえ -- 名無しさん (2018-05-14 11 57 56) ここで精神が崩壊するのはキラーの方なんだよなあ… -- 名無しさん (2018-05-28 12 31 57) ここにあたったら即退出したほうがいいレベル。徒歩キラーでやる価値ないよ -- 名無しさん (2018-06-20 19 57 25) 下位爆音ドクター『そう?』 -- 名無しさん (2018-06-20 22 20 59) ドクターは板窓封じできるならまぁまぁいける、一回のスケスケ窓枠あたりが封鎖されてるならかなり楽 -- 名無しさん (2018-06-20 23 10 30) キャンベル神父の教会はまだなんとかなる、ショック療法センターは無理げ -- 名無しさん (2018-08-24 15 46 31) ただでさえ強ポジがイカれてるのにバグやらブリンク拒否する壁やら、エンティティはキラー虐めるのが趣味でしかない -- 名無しさん (2018-09-02 18 19 27) トラッパーなら何も問題はない -- 名無しさん (2018-10-29 22 42 25) サーカスの馬がかわゆい たまに誤認してビビるけど -- 名無しさん (2019-02-25 21 42 37) 暗いし草むらは濃いしリージョンやっててもなんかうまく肉屋で追えない -- 名無しさん (2019-03-27 02 01 34) 病棟は中央がアホみたいに強いから鯖有利に見えるけど中央以外はチェイスできるの小屋ぐらいしかないしなんだかんだでバランス取れてると思うけどなぁ -- 名無しさん (2019-04-18 07 21 50) 固有の中で特に強いのってレッドフォレストのログハウスと病棟とおぞ貯以外にあるかな? 少なくともこの3つはまともな奴が入るとナース以外諦めた方がいいレベルではある。 -- 名無しさん (2019-05-28 08 14 14) その中央が確定で出るんだから強いんだろ。 -- 名無しさん (2019-09-18 08 11 45) ディスターブド・ウォードがバランス良いとか鯖専の意見だから聞かなくていいよ、マップリワークで弱くなったといえまだまだ鯖有利で間違いない -- 名無しさん (2020-09-30 19 05 23) 固有建築の入り口はキラーだとたまにスタックして入れないときあるから論外。 -- 名無しさん (2021-04-30 01 11 33) アサイラムはブライトだとどうしようもないわ。屋内じゃないのにぜんぜん突進を活かせない -- 名無しさん (2021-10-04 18 44 17) ガチクソマップ -- 名無しさん (2022-03-20 14 55 00) 入り口の両脇と二階に3つ板あるのはヤバすぎ 精神病院なのにあんな危険な板置くな -- 名無しさん (2022-06-06 07 44 11) 名前 コメント
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STARLIGHT JUNCTION / SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi words by Nana Takahashi music by GUCCI arranged by zikee ※ 本曲はサントラに収録されていないため、すべて聞き取り歌詞になります。 サザンクロス 煌めいた 闇夜の情景 追いかけても 追いつけない 遠ざかる星 満たされない感情たち 君を殺めてる 「過去」という 時空の檻で 「二度と繋がれぬ」と断ち切って 「未来を変えてしまいたい」と願うなら Toward the heaven's destination 導く光の先へ 星屑の交差点で 選んだ定め Starlight Heaven Twilight Heaven 君は駆け抜けた いつの日か 新たな夢掴み取り Let's go now! Just Believe... Beyond the heaven's disillusion 迷いは彼方に散った 星屑の分かれ道で 背を向けたから Bright Memory Cried Memory 消えてゆく記憶 いつの日か 跡形もなく 止むのだろう
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Ⅴ ザ・ゲーム ザ・ゲームザ・ゲーム ランダマイザー ピラミッドの4つの面 ダイス 第12回目 300年ぶり 黄色のコース キーパー ナルニア国物語リーピチープ アスラン イブの娘 黒の乗り手 ナズグル 役得 アラゴルン殿 ひとつの力 サウロンと指輪とアスラン ウサギのヒトたちウォーターシップ・ダウンのうさぎたち ピーターラビット レタスでも食べたんだろうさ。 エル・アライラー インレの黒ウサギ 太陽神フリス ピーター ベンジャミン ヘイズル ウサギ、ウサギ、ウサギの大脱走だ(深読み) † ウィンディクイーン・ウィング ネコのヒトたちジェリクルキャッツ 地下道の住人くまのプーさん 黛の格好 ケリーのアート 地下道の住人たち ルチャ仕込みのテクニック ゲーム類ディプロマシー スコットランドヤード クルー カタン サイコロ模様の万華鏡 その他の出典ダブリナーズ ノンセンスの絵本 ジュマンジ ノーベル賞も取ってるオーストリアの人。 ローレライ アルゴナウタイ やられ役の自衛隊 未分類ゲームスペース柏木 アリエッティ ホミリー ポッド 大王の指輪 機械仕掛けのライオン ワギナ・デンタータ スナーク メトセラ・セル カバン語 十二社温泉 末廣亭 ペッコリア 真珠の腕 真鍮の足 ウィル・オ・ウィスプ 爆発細胞 サムアップ ジャバウォック ダイナ 参考書籍 ザ・ゲーム ザ・ゲーム 英国のハードロックバンド「QUEEN」の8枚目のアルバム、「The Game」? あるいはルイス・キャロルの『The Game of Logic』からか。 以下はアルバム「The Game」に収録されているタイトル一覧。 1.Play The Game【プレイ・ザ・ゲーム】 2.Dragon Attack【ドラゴン・アタック】 3.Another One Bites The Dust【地獄へ道連れ】 4.Need Your Loving Tonight【夜の天使】 5.Crazy Little Thing Called Love【愛という名の欲望】 6.Rock It (prime jive)【ロック・イット】 7.Don't Try Suicide【ドント・トライ・スイサイド】※ 8.Sail Away Sweet Sister【スウィート・シスター】※2 9.Coming Soon【カミング・スーン】 10.Save Me【セイヴ・ミー】 ※ Amazonの紹介文では【自殺志願】 ※2 Amazonの紹介文では【セイル・アウェイ・スウィート・シスター】 こう見ると色々と深読みも可能だが…偶然か故意かは、ライターのみぞ知る。 ちなみに、各曲の歌詞はこちら。 ついでに、ザ・ゲームのルールについては別ページ参照。 Forest出典作品の関連グッズは枚挙にいとまがないが、ピーターラビットの作者ビアトリクス・ポターは、みずから商品を考案し、人形からティーセットから湯たんぽまで、熱心に監修したことで有名。ポター自身もボードゲームのアイデアを出すことがあり、なかでも1917年にウォーン社で制作されたボードゲーム「Peter Rabbit's Race Game」は決定版。内容は2~4人用のすごろくで、プレイヤーはあひるのジマイマ、ピーターラビット、リスのナトキン、かえるのジェレミー・フィッシャーのコマを持ち、それぞれ専用の、赤・青・黄・緑のコース計123マスをたどる。 下参考サイトにて、写真付きで紹介されている。 参考:Peter Rabbit's Race Game Peter Rabbit's Race Game | BoardGameGeek ランダマイザー ランダマイザーはどうなるんだろ? それが明確にならないと、 期待値の計算ができないんだよなぁ……。 九月『Forest』 ランダマイザーとは、乱数発生装置のこと。一般的にはサイコロとか。 多面体サイコロに限っても各種あり、6面体のほかにも、4面体、12面体、20面体などがある。 つまるところ、九月はサイコロと言われた時、「それって何面?」と聞きかえすゲーマー気質であるということ。 ちなみに遊演体(ライアーの前身でもあるゲーム会社)は、幾つかRPGを出しているが、多くは、ゲーム中に起きるイベントの種類が膨大にあるのが特徴。 ストーリー中、何度もイベント表を振り、なにせそれらがランダムで決まるものだから、前後を無視した爆笑もののイベントが起きて、それに対処してゆく予定調和ナニソレ、といった展開が典型か。 ザ・ゲーム自体、また、サイコロの目を補充するところなんかは、そのへんの面白さが特に出ている。「補充」は、きっとD666表だね。 ピラミッドの4つの面 座りのいい形だけれど、どう読むのかな? と思ったら、上に「0」の字が浮いた。 刈谷『Forest』 4面体ダイスは実在する。魔法のダイスでない場合、下の字は読めないので、代わりに側面の三角形の底辺の数字を読む。 また、上の頂点を作る3つの側面の角の数字を読むものや、いちいちひっくり返して読むものもある。 これにとまどわないと、古株TRPGプレイヤーだ! 詳しくはこちらを参照 ダイス 刈谷は4面体。 リーピチープは10面体。 グリザベラは6面体。 九月は6面体。 灰流は12面体。 借り暮らしは8面体。 黛は6面体。 ウサギは6面体。 TRPG的に見ると、ダメージダイス、あるいはヒットダイス(ヒットポイント決定用ダイス)という感じがする。灰流あたりはファイターなのだ。 黒の乗り手への攻撃力を考えると、ダメージダイスというほうが正しいか。 D&D系だと、4面は短剣、6面はメイス(槌)。8面は長剣、12面は両手剣といったところか。 ダイスは森のキャラが封じられたもの…らしい。 黛のダイスは、白の女王だったが、ティンクの鈴音も聞こえた気が。 他のダイスは誰なんだろう? 刈谷の疲れたダイスは? 第12回目 300年ぶり 第12回目の根拠は不明ながら、300年前は、ほぼ新宿の成立時期にあたる。 1698年、甲州街道の宿場町として「内藤新宿」が開かれた。98年には、御苑公園にて300年祭もおこなわれている。 甲州街道と、青梅街道の別れる新宿3丁目交差点は「追分」と呼ばれ、老舗「追分だんご本舗」はそこにあった茶屋のなごり。 黄色のコース この先、終わりなんかないんだよ。 366マス。わっかりやすいメタファー。 繰り返す、巡り来る、時の流れ! 黛『forest』 ただし、Forestの舞台となった2004年は閏年なので366日ある。 キーパー TRPGの用語。いわゆるGMのこと。 ルールに則って、各々のプレイヤーの行動を整理し、新たなイベントを起す役目。 かなり自由度が高く、GMの意向によっては、シナリオはギャグにもシリアスにもなり、そして時には破綻することさえある。 ナルニア国物語 リーピチープ →Ⅰ プロローグ:リーピチープ アスラン 「ナルニア国物語」に登場するナルニアの創造主的存在のライオン。 ナルニアに危機が訪れた時にはたびたび人間界から子供達を召喚する。 イブの娘 ナルニアにおける人間の女性の呼び名。 対して、人間の男性は「アダムの息子」と呼ばれる。 黒の乗り手 「指輪物語」に登場する幽鬼。 元は人間の王たちだったが、「九つの指輪」の力により堕落し、サウロンに仕える不死の魔物となった。 Nine for the mortal men doomed to die, 九つは死すべき運命の人の子に 『指輪の詩』(瀬田貞二訳) ナズグル 黒の乗り手の別名。モルドールの民の言葉で「指輪の幽鬼」を意味する。 役得 ルーシィは、以前にもよくそう思ったように、リーピチープを両手にすくいいれて、ぎゅっとだきしめてやりたくてしかたがありませんでした。けれども、とてもできない望みだということをルーシィはよく心得ていました。そんなことはリーピチープの気を悪くするにきまっていましたから。 瀬田貞二訳「朝開き丸 東の海へ」より リーピチープは名誉を重んじる騎士であり、安易に抱きしめるという相手を軽んじるような行為は普通ならば許されざることである。 リーピチープを抱きしめられるのはリアルでもナルニアでも刈谷さんとルーシィだけなのだ。 アラゴルン殿 「指輪物語」におけるゴンドールの王位継承者。何度も黒の乗り手と戦った。 ひとつの力 サウロンと指輪とアスラン サウロンは冥王。指輪は所持者に滅びをもたらし、また、それ自体、物語の最後に滅びる。 アスランはキリストの象徴であり、一度死んで蘇る。またその治める王国は、死後の世界であることが暗示されている。 「ひとつの力」とは超越性であり、そして「死」である。このモチーフは、物語の中で何度も繰り返される。 ウサギのヒトたち ウォーターシップ・ダウンのうさぎたち →出典辞典:ウォーターシップ・ダウンのうさぎたち ピーターラビット →出展辞典:ピーターラビット レタスでも食べたんだろうさ。 レタスをたべすぎると、「すいみんやく」のようにきくそうです。 わたしはレタスをたべて、ねむくなったことはありません。けれど、それはわたしがうさぎじゃないから。 でも、フロプシーの子うさぎたちには、すいみんやくのようにきいたんです! ビアトリクス・ポター『フロプシーのこどもたち』 『Ⅴザ・ゲーム』冒頭で、黛の教授の意識が眠ったことについてのエル・アライラーのセリフ。 出典は、ピーターラビットシリーズの「プロプシーのこどもたち」。まったく荒唐無稽な話でもないようで、レタスの近縁種を感想粉末にしたものが実際に近代に至るまで鎮静剤として用いられていたらしい。 他方、「ウォーターシップダウンのうさぎたち」ではレタスは「すいみんやく」ではなく「ごちそう」として扱われている。野草とは異なって、人間の畑から盗まないと食べられないものだからだそうな。 エル・アライラー 千の敵を持つウサギの王(エリル=フレア=ラー)。ウサギ族の英雄。相棒のラブスカトルとともに、一族の繁栄を賭けて数々の知恵比べを行う。 神話によれば、昔はすべての動物たちが平和に暮らしていたという。しかし、そうするうちにウサギたちは際限なく増え続けていった。これを見たフリス様は「ウサギ族の数を抑えるように」と言いつけたのだが、エル・アライラーは「他の種より優れているから、数が多くなるのです」と言ってはばからなかった。これを傲慢と捉えたフリス様は、猫や鷹にウサギ族を狩る習性を与えて、エル・アライラーにこう伝えたという: 「もはやお前はこの世界を支配することはできない、私がそうさせないからだ。だが、ずる賢く、機略に富んだウサギであれ。そうすれば、お前たちは滅びることはない」 ちなみに立ち絵で口にくわえているのは太陽の花タンポポだそうです(2010年の会報38号より) インレの黒ウサギ 「エルアライラー、なぜお前はここにやってきたのか?」 「私は仲間たちのためにきたのです」エルアライラーは囁き声で答えた。 『ウォーターシップダウンのうさぎたち』 「ウォーターシップダウンのうさぎたち」より。 死の国に住まうとされる真っ黒なウサギ。いわばウサギの死神。 あるとき、ダージン王がエルアライラーの一族を兵糧攻めにしたことがあったそうな。ついに打つ手の無くなったエルアライラーは、自分の命を代償にする覚悟で、インレの黒ウサギの手を借りに死者の国へと赴く。そこで、エルアライラーはインレの黒ウサギとの賭けにことごとく敗け、両耳と尻尾を奪われるものの、最終的に本来の目的だけは達する。そうして、疲れ果てたエルアライラーが一族の元に帰り着くと、彼らはエルアライラーのことをとうに忘れ去っていたのであった。 太陽神フリス 「ウォーターシップダウンのうさぎたち」の神話における創造主的存在。 増え続けるウサギ族に対してエリル(天敵)を作り、その代わりにウサギ族には俊敏さを与えたと伝えられ、ずるがしこく策を張りめぐらすことを怠らない限りウサギ族は亡びないと保証したとされる。「決してあきらめず、生き残るために常に知恵を働かせる」というウサギ族の性格の原点はこの伝承にあると言える。 ピーター 一番最初ウサギのヒト代表のザ・ゲーム参加者。 出典:「ピーターラビット」シリーズ。 こどもの野ウサギ。 ベンジャミン 途中で死んだピーターの後を継いでザ・ゲームに参加するウサギのヒト。 出典:「ピーターラビット」シリーズ。 ピーターのいとこの野ウサギ。 作者ビアトリクス・ポターが最初に飼ったウサギ「ベンジャミン・バウンサー」がそのモデル。 ヘイズル 「ウォーターシップダウンのうさぎたち」より。 弟ファイバーの予見に従い、故郷サンドルフォードを仲間達と脱出する。 高い統率力と抜群の判断力を持ったウサギ。幾多の危機を乗り越えて、無事安住の地を見つけた時、仲間たちは彼をヘイズル・ラーと王の呼称でもって賞賛する。 ウサギ、ウサギ、ウサギの大脱走だ(深読み) † 「ウォーターシップダウンのうさぎたち」の作者、リチャード・アダムスは 「疫病犬と呼ばれて」という研究所から二匹の犬が脱出する物語も書いている。 実験動物であるウサギの脱出の元ネタはこれか。 また「ウォーターシップダウンのうさぎたち」自体が、人間の魔の手からウサギたちが脱走する話でもある。 ウィンディクイーン・ウィング ウサギ流の名前の土地の付け方に沿ってつけたものだろう。 もしくは「戦闘妖精・雪風」か。 妖精の名を冠した戦闘機の小説。 ケルト神話の風の妖精達を統べる女王メイヴ。 OVA化からのパロディアニメ化「戦闘妖精少女 たすけて!メイヴちゃん」がある。 なお、メイヴとは戦いと性愛の女神のこと。英雄クーフランと戦った勇ましい女王。アイルランドの神話「トェン・ボー・クルーニャ(クーリーの牛争い)」に登場し、後に夢を支配する妖精マブと混じり合って、メイヴは妖精の女王とされる。 ネコのヒトたち ジェリクルキャッツ →回想・Ⅵ 雨森 地下道の住人 くまのプーさん A.A.ミルンの童話「クマのプーさん」。 幼いクリストファー・ロビンへ語りかける形を取り、ロビンのぬいぐるみたちが、動物たちとして登場する。 黛の格好 ここでおもちゃ箱を引きずってる黛の恰好が、クリストファー・ロビンに似てる気がするけど、どうなんだろ? あと、実はこのおもちゃ箱の中をよく見るとけーこちゃん人形が入っている。 ケリーのアート アメリカの現代芸術家のマイク・ケリー。1980年代から活動を初め、マスコットなどのローカルチャーを織り交ぜた芸術を得意とした。2012年1月に自殺により逝去。 ここで言われてるのは、ぬいぐるみを使った「Half-a-man」シリーズだと思われる。 地下道の住人たち すなわち「くまのプーさん」の登場キャラクターのこと。 少年はクリストファー・ロビン。 クマは、プーさん ロバは、イーヨー。 フクロウは、フクロ。 トラは、トラー。 ルチャ仕込みのテクニック トラーの正体は新宿のタイガーマスク。 ルチャとは、メキシカンスタイルのプロレスのこと。 ゲーム類 ディプロマシー Avalon Hill社のボードゲーム。第一次世界大戦のヨーロッパを舞台に、外交と戦争の必然性をシンプルなルールで強烈に再現した名作マルチゲーム。 EU2、HoI2で有名なParadoxがPCゲーム化しているが、こちらはAI戦なので戦略性に乏しい。 スコットランドヤード ラベンスバーガー社のボードゲーム。ロンドンの街を逃げ回る怪盗Xと、追いつめるスコットランドヤードの対決を描いた古典的名作。 1983年のドイツ年間ゲーム大賞。以前の「ウサギとハリネズミ」「ラミィキューブ」「フォーカス」「ザーガランド」が外国産の輸入もしくはアメリカ人デザイナーだったのにたいし、初の純ドイツ産で受賞している。 クルー アンソニー・E・プラットのデザインによる、古典的推理ゲーム。 プレイヤーたちは、洋館で起きた殺人事件の犯人を捜す。引いたカードで、毎回、犯人や、殺害方法が変わる。 映画化された時は、そのへんを反映して、バージョン違いの結末が幾つも作られ、各映画館で、日替わりで上映された。 カタン 「Die Siedler von Catan(カタンの開拓者たち)」。コスモス社、クラウス・トイバーによる名作ボードゲーム。1995年。 プレイヤーはカタン島の入植者として勢力を広げる。 単純だが味のあるコンポーネントで、島の様子が変わっていくのが楽しい。日本におけるドイツボードゲーム隆盛のきっかけを作った。 同年の年間ゲーム大賞とドイツゲーム賞を同時に受賞する。この同時受賞の他作品にはトイバーの「貴族の務め」、 ヴォルフガング・クラマーの「エル・グランデ」「ティカル」、ヴレーデの「カルカソンヌ」の五作品が挙げられる。 日本語版はハナヤマ、3780円だそうな。 サイコロ模様の万華鏡 サイコロ型立方体万華鏡。 「立方体の宇宙」としてCube+Cosmosを縮めてキューモス(CUMOS)と呼ばれる。 参考:google画像検索 "CUMOS" その他の出典 ダブリナーズ ジェームス・ジョイスの短編集(1914年) 邦訳は"ダブリン市民"。ダブリンはアイルランドの首都だけれど 発表当時は大英帝国なのでイギリス縛りの範囲内? ノンセンスの絵本 エドワード・リア(1812-1888年)作の詩集。その名の通り、変てこな絵と詩がたくさん納められている。 ジュマンジ 童話作家クリス・ヴァン・オールズバーグの絵本「ジュマンジ(Jumanji)」のこと。 ジュディとピーターが公園の木の下に"Jumanji"という魔法のボードゲームを見付け、家に持って帰ってそれで遊ぶという話。現実とボードゲー厶の世界がリンクしているという点がザ・ゲームと共通している。 ノーベル賞も取ってるオーストリアの人。 コンラート・ローレンツ。動物行動学者であり、1973年ノーベル生理学・医学賞受賞。 「ソロモンの指環―動物行動学入門」は、万人向けの動物エッセイとしてオススメ。 鴉のソロモンは、こっちが元ネタというわけ。 ちなみに、ソロモンというカラスは「ケンジントン公園のピーターパン」には登場する。 ローレライ ドイツ詩人・ハイネの『ローレライ』で有名なライン河の水妖。 岩礁に船乗りたちをおびき寄せるために竪琴を奏で美しい声で歌う。その声を聞いたものは発狂するか盲目になると言う。 多くの詩人の題材にされたローレライは伝承が多く、女神とされるものや水の魔女とされるもののほか、悲恋の乙女の物語とするものもある。 アルゴナウタイ ギリシャ神話のアルゴ探検隊。アルゴノート(「アルゴの船員」を意味する古典ギリシア語Argonautesの複数形)。 時はトロイア戦争の起こる前。王子イアソンは父からイオルコスの王位を奪ったペリアスに王位の回復を求めるが、王子を恐れたペアリスは代償として黄金の羊の毛皮を要求する。そこでイアソンは約50名の英雄と共に、黄金の毛皮を求め黒海東端のコルキス王国へと向かう。 詳しくはアポロニウスの『アルゴナウティカ』参照。 やられ役の自衛隊 東宝の特撮映画に出てくる自衛隊のこと。 未分類 ゲームスペース柏木 新宿に実在。行ったことのある方、レポートよろしく。 参考 ゲームスペース柏木 アリエッティ ホミリー ポッド 「床下の小人たち」に出てくる借りぐらしの一家の名前。 父親のポッド、 母親のホミリー、13歳になる娘のアリエッティ。 刈谷が驚いたのは、原作と姿が違ったから。原作の三人は、人と同じ姿の小人である。 大王の指輪 我輩が欲するのは、大王の指輪。 我が名の由来となりし、ソロモン王の 魔法の指輪を求めたいものですな。 ソロモン『Forest』 ソロモン王の指輪は、持ち主にあらゆる動物・植物の言葉を理解させたという。コンラート・ローレンツの「ソロモンの指環―動物行動学入門」の題名は、そのエピソードに由来。 機械仕掛けのライオン アルタ前に存在するJR地下階段出入り口の真横に設置されてる募金匣の事。 ライオンの像になっていて募金を入れると「がおーっ」と鳴く。 同名の某クラブが設置したとかかれている。 アスランのリアルの姿? 新宿で目につくライオン像は二体ある。 東口「ライオンひろば」にある募金箱を兼ねた銅像と、新宿三越のシンボルであるライオン像だ。 前者は待ち合わせ場所・兼ホームレスの住居として、後者はロンドン・トラファルガー広場の像に由来する(本家は映画版「ナルニア」でも象徴的にカットインされる)。 ナルニア国物語の最終章「さいごの戦い」では、愚鈍なロバ「トマドイ」が、ライオンの皮をかぶってアスランになりすまし、人心を惑わすエピソードがある。 Forestでのロバとは、すなわちロビンくんの仲間の地下の住人の「驢馬」。 Forest終盤での追走劇の場面に、ライオン(おそらくアスラン)と驢馬が、揃って登場するのは、「さいごの戦い」での両者の邂逅にちなむものかもしれない。 ワギナ・デンタータ 「ヴァギナ・デンタータ」(Vagina Dentata、有歯女陰) 男が食いちぎられて死ぬという伝説。 スナーク 彼は静かに、忽然と消えてしまった。 そう、そのスナークはブージャムだったのだ。 「スナーク狩り」 キャロルの詩「スナーク狩り」に登場する生き物(?)。船長のベルマンによれば、その味は「大味でうつろ、ただしぱりっとして」いて、朝寝坊の癖があり、ユーモアに対する反応はすこぶる悪く、海水浴用更衣車が大好きで、野心を持っている……らしい。船員ベイカーの伯父によれば、スナークは野菜を食べ、つれて帰ればマッチを擦るのに役に立つ、とも。 ここでスナークの姿絵に注目。一般に、スナークは「スネイル」と「シャーク」のカバン語だとされている(1898年のストランドマガジンの記事によれば、ドジスン先生がそのように説明したことがあるらしい)。この姿絵でスナークがカタツムリとサメを合わせたような生き物として描かれているのは、この説に基づくもの。他にも、「スナール(うなる)」と「バーク(吠える)」、あるいは「スネーク」と「バーク」のカバン語とする説も有力。 原詩では、スナークは狩られる側だったが、Forestでは狩る側に変貌している。 メトセラ・セル メトセラは187歳の時にレメクの父となった。 そして、父となった後もさらに782年生きて他の息子や娘をもうけた。 結局、メトセラは969歳まで生き、そして亡くなったのであった。 「創世記」 メトセラは旧約聖書の「創世記」に登場する人物で、人類の創世アダムから数えて8代目にあたるヒト(ちなみに、孫は方舟で有名なノア)。969歳と聖書の中でもっとも長く生きており、その名は長寿の代名詞としてしばしば用いられる。ただし、創世記の初めの方に登場する人々は何百年も生きるのが普通なのでメトセラだけが格別長生きというわけでもない。一説によれば、登場人物がこのように長命になったのは、他の民族が神話に登場する先祖の年齢を誇張する傾向にあったのに張り合った結果とか。 メトセラ・セルとは、おそらく長命な細胞あるいは無制限に増殖を続ける細胞のことを指すのだと思われる。 カバン語 「うむ、『俊(しゅ)るり』は、『俊敏(しゅんびん)でぬるりとした』という意味。『俊敏(しゅんびん)』は『元気がいい』というのと同じことである。おわかりのように、かばんみたくなっておるわけ――二つの意味を一つのことばにつめこんであるのだ」 『鏡の国のアリス』(山形浩生訳) 一個の単語にいくつも意味を詰め込んだもの。 「鏡の国のアリス」のハンプティ・ダンプティのセリフより。 十二社温泉 都心のやすらぎ 新宿十二社天然温泉。含食塩重曹泉の黒いお湯である。 2009年3月に営業を終了した。 末廣亭 新宿末廣亭。寄席が上演されている。 ペッコリア あれ……? あの子、どこかで見たな……。 たしか名前はペッコリア。 九月『Forest』 雨森でも灰流でもなく、九月、そして刈谷までもが覚えているのはザ・ゲームが「リプレイ」されてる証拠。もちろんリプレイしてるのは…。 もしくは「未来の記憶を思い出す」という言葉とひっかけてあるのかも。 コッペリアについてはこちら 真珠の腕 真鍮の足 未確認。 オートマータ(Automate、自動人形)が真珠の腕、真鍮の足だったと思います。 ウィル・オ・ウィスプ 鬼火。イグニス・ファテュウス(愚かな火)。 その火を目指して進んでも途中で消え、沼はまったり、危険な目に遭うという。 洗礼前に死んだ子供の魂だとか強欲な金貸し、詐欺師の魂などとされるほか アイルランドの家事妖精プーカが人をだますために化けるのだとも。 科学的には、分解した有機物質がメタンガスを発生し、これが自然発火して火の玉になり、風に乗って漂う、という説明がなされることが多かったが、近年この説には疑問がもたれている。 (イギリスのレスター大学の地質学科アラン・ミルズ博士は、鬼火型の火を人口発生させようとしたが、できないことがわかった。また、自然に起きる火花ではガスに着火できないことも発見した。) 爆発細胞 急速に分裂した細胞のことか? サムアップ 親指を立てること。 ジャバウォック 息子よ、ジャバーウォックに用心せい! 噛みつく顎に、つかむ爪! 山形浩生訳『鏡の国のアリス』 『鏡の国のアリス』。 鏡の国の本に載っていた詩に登場する生物。テニエルの描いた挿絵に従えば、首の長い巨大なトカゲのような怪物。Forestでの姿は、このテニエルの絵に準じている。 元々はドジスン先生が家庭内雑誌の「ミッシュマッシュ」に載せた詩。この怪物の面影は他にも様々な作品に見られ、例えば、「スナーク狩り」についても「ジャブジャブ鳥とバンダスナッチが出没する島が舞台です。ジャバウォックが殺された島にちがいありません」(ドジスン先生がチャタウェイという少女に宛てた手紙の言葉)とある。 ダイナ 欲張っていると、そういうことになる。 おとぎばなしの世界じゃ、 昔っから、そう決まってるんだよな。 灰流『Forest』 ダイナは伽子の飼い猫。アリス=伽古はジャバウォックを呼び出して雨森に自分の力を見せつけようとしたが、その結果、ダイナの死が何度も何度も再現されるのを見せつけられることになる。 Forestで不死身なのは、伽子の元飼い猫だから? 参考書籍 ウォーターシップダウンのうさぎたち(リチャード・アダムス,1972) 鏡の国のアリス(ルイス・キャロル,1871) くまのプーさん(A・A・ミルン,1926) ソロモンの指環―動物行動学入門(コンラート・ローレンツ,1952) 完訳 ナンセンスの絵本(エドワード・リア,1846) 床下の小人たち(メアリー・ノートン,1952)
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《Staff of the Ages》(カード) #whisper ただあるだけで、すべての渡りを止めてしまうアーティファクト。 レジェンドに収録された、Great Wallをはじめとする土地渡り禁止サイクルエンチャントを全てまとめてしまった。 通常はブロックできない「渡りによる攻撃」を止められること自体は悪い能力ではないが、そもそも渡り自体が構築環境でなかなか使われない。 あまり出番があるカードとはいえなかった。 あらゆる渡りを無力化するので、基本土地以外の渡りもダメになる。例えばLivonya Siloneの「伝説の土地渡り」や、何でも渡れるIllusionary Presenceなど。しかしあくまで止めれるのは「土地渡り」だけなので、Hurloon Wranglerの「デニム渡り」には効果がない。 ちなみにこれより過去のセットでも、渡りを止めるカードはいくつか作られている。が、それらのはせいぜい1,2の基本土地の渡りしか止められなかった。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック Staff of the Ages(ストーリー) Staff of the Ages(星霜の杖)。 Storgard(ストーガード)に伝わるアーティファクト。 ジョータル・ワーム/Johtull Wurmを始めとするクリーチャーを退ける能力を持つ。 Staff of the Ice Lords(氷の王たちの杖)とも。 移民団はこの杖を携えて出発。氷河期末期にはキイェルド/Kjeldのダリアン王子/Prince Darianの宮殿の丸屋根に飾られている。 フレイアリーズ/Freyaliseはこれを回収し、Glacier Raynor(レイノー氷河)へ旅立つジェウール・カルサリオン/Jaeuhl Carthalionに授けた。 アーカム・ダグソン/Arcum Dagssonらも旅の安全を保障する道具としてこの杖を利用するが、ストーガードの「氷の王たちの杖」とはまた別の1本のようだ。 参考 アイスエイジ The Twilight Kingdom(アメコミ版アイスエイジvol.1) The Shard(アメコミ版アイスエイジvol.3) Forever Silent The World(アメコミ版アイスエイジvol.4) 背景世界/ストーリー用語
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The Mighty Quest For Epic Loot 公式サイト https //www.themightyquest.com/ YouTube検索 Worker s Cabin は必ず最初にランクアップをすること、同時建築可能数が1つ増える 4game dooope! http //doope.jp/2013/0829442.html PICKUP
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THE DEAD SPIRE / 死の尖塔 適正レベル:18 クエストシリーズ:HISTORY IN THE BARROW-DOWNS / 塚山丘陵の歴史 授与ダイアログ 依頼者:トボルド・リーフカッター(Tobold Leafcutter) 「わしはブリー郷に長年住んどるが、長い人生のあいだこの土地の歴史を学んだことが、ついぞなくてな。人生の終わりが近い今、過去に何があったのか知りたくなったのだよ。 わしはこの塚山丘陵(the Barrow-downs)への旅で、過去の遺物でも見つけるか、さもなきゃ石版のすり写しでも採れればと思っとったんだが、どうやら塚山丘陵にはそれ自身の意図があるようじゃな。わしは若い頃のようにずんずん丘を登り、荒れ果てた塚をいくつか目にしたのを覚えとる。ルーン文字を刻まれた沢山の割れた石が、“死の尖塔”(the "Dead Spire")のそばの地面に散らばっていたのもな。わしはわし自身のために、あの石が2つ3つ欲しかった。 お前さん、死の尖塔のそばから……そうじゃな、3つほど石の破片(stone-fragments)を持ってくるってのはどうかね? たぶんわしらはどっちも、少しばかり歴史を学べるじゃろう」 !石の破片を集めたら、完了報告はこちら 背景 老齢で裕福なブリー村の住民、トボルド・リーフカッターは、塚山丘陵の歴史を学ぶことに興味を抱き、そこへ向かう遠征隊に参加した。 目的1 “死の尖塔”は、北塚山丘陵の入り口から真南にある。トボルド・リーフカッターは、塚山丘陵と古森(the Old Forest)の間であなたを待っている。 トボルド・リーフカッターはあなたに、ルーンの刻まれた石の破片を“死の尖塔”付近で集め、彼のところへ戻るよう求めた。
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法 対策 コメント 難易度 普通 特徴 本作2人目の飛び道具を使う殺人鬼。 ただし、それには殺傷能力はなく鈍足と視覚障害を与える物である。 毒ガス先置きで相手の逃げ道を塞ぐ戦法を得意とし、素の足の速さも4.6m/sの殺人鬼でありながら生存者に鈍足効果を与えるため、板ぐるぐる戦法や窓密集などの強ポジを苦としないためチェイスに強いのが特徴。 + 余談 余談だが、元ネタは映画「オズの魔法使い」に登場するサーカスの奇術師と海外の子どもが怖がるもの(=ピエロ)。 そして、シリアルキラーを作りたいというスタッフの願望を合わせたものから誕生したことが公式の動画で挙げられている。 こうした動画がリリース前に発表されたのは今回が初めてである。 なお、クラウンの恰好で子どもと触れ合う事を好んだ連続殺人鬼というのが実在した。アメリカ人ジョン・ウェイン・ゲイシーJr.(1942~1994)である。 基本能力 THE CLOWNクラウン 武器 Madame Butterfly(マダム・バタフライ) 鳥の羽根を形としたバタフライナイフ。 血に染まった状態から古い愛用品だろう。器用に回す様子から手に馴染む程、彼が拷問や収集を幾多にした事が伺える。 能力 The Afterpiece Tonic(寸劇のトニック) 薬瓶を構えた後、曲線上に投擲する。 初期/最大所持 4本溜める事で薬瓶を遠くに投げる。(最大1秒まで溜めると効果音と薬瓶が一瞬鈍く輝く)薬瓶を生存者に命中させると作業行動(※)を中断させる。薬瓶は何かに当たると割れてしまい、ガスが放出して滞在する。生存者が薬瓶を命中・ガスの範囲内にいると陶酔状態にさせる。薬瓶の補充はいつでも可能。 1度で最大数まで補充(5秒)・その間移動速度減少。陶酔状態とした場合、生存者に以下の効果を与える。・視界に異常をきたし、画面全体がぼやけて見え辛くなる・咳を2秒間起こし、殺人鬼側は強調表示が見える。・移動速度が15%低下する。(攻撃を命中させた際の加速は影響を受けない)窓の最速乗り越えができなくなる + さらに表示 名前 Kenneth "Jeffrey Hawk" Chase 別名/通称 団長 , メディシンマン 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ クロータス・プレン・アサイラム 移動速度 115%|4.6m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い DLC Curtain Call Chapter 声優 Sébastien Duval 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である ※作業行動とは、発電機の修理・治療行動・フックの救助・ゲートの開放全般のゲージを溜める行為を示す 能力の補足・説明 視界不明瞭効果は4秒、咳は2秒、妨害効果は2.5秒、最速乗り越え不可効果は2秒続く。 ガスは10秒間残留し、生存者が中を走り抜けると0.4秒で消散する 瓶の投擲後及びキャンセル時、デフォルトで1秒間は他の行動ができなくなる。 構え及び投擲時間は0.25秒である。 瓶は溜めなしだと8m/ミリ秒、最大溜め14m/ミリ秒の速度で飛んでいく。 瓶を直撃することで効果を発揮するアドオンは、陶酔効果が完全に切れるまで有効である。そのため直撃後に煙部分を当てることでも効果の延長が可能。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 まやかし(Bamboozle) 窓を越える速度が5 / 10 / 15%増加する。生存者に対しその窓を8 / 12 / 16秒間封鎖する。封鎖される窓は1つのみで、別の窓を越えるとその窓が新たに封鎖する。 ピエロ恐怖症(Coulrophobia) 心音範囲内の生存者の治療速度が30 / 40 / 50%低下し、スキルチェックの速度が50%上昇する。 イタチが飛び出した(Pop Goes The Weasel) 生存者をフックに吊るすと効果発動。発電機を破壊行動した際、現状から即座に修理進行度を30%後退させる。毎回吊るした後から1台目の発電機の破壊行動のみ有効。生存者が吊るされた後35 / 40 / 45秒間有効。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 指あきのパレード用手袋(Fingerless Parade Gloves) コモン 標準的なクラウンの衣装の一部。指の部分を切り落とすことで器用さが増す。・ボトルを投げる速度が25%上昇する・ボトルを投げる角度が15度減少する パーティー用ボトル(Party Bottle) コモン パーティーの主役を目指せ!・通常のガス効果に加え、壊れた際に紙吹雪を発する・生存者に直接命中させると通常どおりアクションを妨害し、邪悪カテゴリーで100ブラッドポイントを獲得する コマドリの羽(Robin Feather) コモン 柔らかい手触りの、暖かいオレンジ色の羽。・ボトル投げのクールダウンが40%減少する VHSポルノビデオ(VHS Porn) コモン 古典的名作。同じレベルのものは二度とお目にかかれない。・寸劇のトニックのガスが黄色になる・寸劇の解毒剤のガスが紫になる 灯油缶(Kerosene Can) アンコモン 薄い透明の可燃性の液体。吸入すると頭が麻痺する。・中毒によって30秒間目眩まし効果を与える 溶剤の器(Solvent Jug) アンコモン 揮発性の化学化合物。呼吸器に炎症を引き起こすが、寸劇の解毒剤の吸収性を増加させる。・活発の持続時間が1秒増加する 厚いコルク栓(Thick Cork Stopper) アンコモン 寸劇のトニックのボトルに驚くほどピッタリとフィットする丈夫なコルク。・リロード時間が0.5秒減少する ムクドリの羽(Starling Feather) アンコモン とても柔らかい手触りの、エメラルドの光沢を持つ黒い羽根。・ボトル投げのクールダウンが50%減少する ネバネバしたソーダボトル(Sticky Soda Bottle) アンコモン 乾燥したソーダと血でネバネバした空のボトル。・開始時のボトルが1本追加される・持ち運べるボトルの本数が1本増加する 臭い中敷(Smelly Inner Soles) レア 疲れた足には心地良い、カビの生えた靴の中底。・ボトルのリロード中の移動速度が66%上昇する 硫酸の瓶(Sulphuric Asid Vial) レア 無臭で粘着性の、腐食性の高い液体。・中毒になると重傷状態になる ブリーチのフラスコ(Flask Of Bleach) レア 炎症、火傷、肺の損傷を引き起こす強力な化学薬品。・中毒による妨害で生じる速度低下が4%追加される クロロホルムのボトル(Bottle Of Chloroform) レア 強い麻酔作用がある、甘い匂いのする有機化合物。・寸劇のトニックのガス充満範囲が20%拡大する アンモニア水(Spirit of Hartshorn) レア アンモニアから成る刺激臭のする化合物。どれほど鈍い頭もひと嗅ぎで衝撃を受ける。・寸劇の解毒剤のガス充満範囲が20%拡大する 葉巻の箱(Ciger Box) ベリーレア おぞましい、不完全な指のコレクション。クラウンの願望を膨らませ、化学薬品の製造能力に集中させる。・クラウンか生存者が活発状態になると、16m以内にいる他の生存者や殺人鬼のオーラが視えるようになる 派手なメイク道具(Garish Make-up Kit) ベリーレア 半分は顔に、半分はトニックに使用。未知の化合物が解毒剤の効果を増大させる・活発の持続時間が2秒増加する 安物のジンボトル(Cheap Gin Bottle) ベリーレア 安上がりに酔えるが、ひどい頭痛をもたらすジンが入っていたボトル。・開始時のボトルが2本追加される・持ち運べるボトルの数が2本増加する 15VOL%のエーテル(Ether 15Vol%) ベリーレア 揮発性の高い有機化合物。ここまで濃縮されたことで毒性を持つ。・中毒の効果時間が1秒増加する 赤毛の小指(Redhead's Pinky Finger) ウルトラレア 赤毛の女性の貴重な小指。かすかに香気を放っていて、ポプリとニスの味がする。・寸劇のトニックのボトルが直接命中すると、中毒の効果が終わるまで無防備になる・開始時のボトル数が3本減る・持ち運べるボトルの数が3本減る 入れ墨男の中指(Tattoo's Middle Finger) ウルトラレア 入れ墨のある大柄な男の貴重な中指。かすかに機械油の味がする。・中毒または活発になった生存者のオーラを6秒間視ることができる カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Smiles And Sunshine(笑顔とサンシャイン) この表情は満足?喜び?幸福?それともサイコパス殺人鬼としての悪意を隠す表向きの顔?さあ笑って! 初期衣装 Smell My Flower(花の匂いを嗅げ) 遥かに小柄なリングマスターが着ていた、盗まれた衣装。無理やり引き伸ばされたボタン付きのシャツとクラシックテールコート。 初期衣装 Madame Butterfly(マダム・バタフライ) 手足や付属肢を切断するのと同じように、常習的に拷問や痛みを与えるのに使われている大型バタフライナイフ。 初期衣装 Smiles And Blood() プレステージ3回目報酬 Smell My Blood() プレステージ2回目報酬 Madame Bloodyfly() プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Frosty Eyes(凍りつく眼) 心も凍りつく冷血なる者の眼。「2018~2019年も素晴らしい冬をお過ごしください!」-デッドバイデイライト開発チーム 2018年冬イベント Funny Face Mask(変顔マスク) 時折、内なる苦悩や苦痛を隠すために、人は仮面を必要とする。苦悩や涙は笑い話のタネにしちゃおう。つらいときやベソをかきたいときは変顔をしてみて。 400 Jolly Old Clown(ピエロのジョリーじいさん) あの顔を見間違えるはずがない。白い髭におかしな赤い鼻、そしてあの帽子。サンタには間違いないだろ? 400 or7200 (アンティークの木製仮面) 年季の入った木彫りの奇怪なお面。色あせすぎて、ほぼ肌のように見える。 400 Tilted Doll Hat(斜めのドールハット) ユニークなパフォーマンスのためにセットした髪を飾るドレッシーなドールハット。 250 or4500 The Kybalion(キバリオン) 上にあるものは下にもある。下にあるものは上にもある。 100 Thrice-Greatest(三倍賢人) 上にあるものは下にもある。下にあるものは上にもある。 100 or1800 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Pull My Finger(俺の指を引っ張ってみろ) 古典的でカラフルなヒダヒダ襟つきピエロの衣装。子供も大人も怖がらせちゃえ!おい、君!俺の指を引っ張ってみろ… 400 Surprise!(サプライズ!) サンタがみんなにプレゼントを持ってやってきた。良い子にしてなかったとしても…もらえるぞ。 400 or7200 (ダブレットとホーズ) 17世紀でもピエロは明るくカラフルな格好だった。 400 Got Nothing In My Pockets(ポケットは空っぽ) 鮮紅の縦縞と白の水玉をまとって群衆を湧き立たせろ。 250 or4500 Mime Artist Suit(Droll)(ピエロのスーツ(おふざけ)) 隠し装置を忍ばせた手縫いのラペルテールコート。 100 or1800 Mime Artist Suit(Goofy)(ピエロのスーツ(おまぬけ)) 隠し装置を忍ばせた手縫いのラペルテールコート。 100 Ringmaster Suit(Comical)(リングマスターのスーツ(滑稽)) 本来のあそびより相当無理に伸ばされたボタン留めのシャツと古典的な燕尾服。 750 or1350 Ringmaster Suit(Witty)(リングマスターのスーツ(快活)) 本来のあそびより相当無理に伸ばされたボタン留めのシャツと古典的な燕尾服。 50 or900 Ringmaster Suit(Amusing)(リングマスターのスーツ(愉快)) 本来のあそびより相当無理に伸ばされたボタン留めのシャツと古典的な燕尾服。 50 or900 Ringmaster Suit(Cheerful)(リングマスターのスーツ(軽妙)) 本来のあそびより相当無理に伸ばされたボタン留めのシャツと古典的な燕尾服。 50 or900 Ringmaster Suit(Jolly)(リングマスターのスーツ(陽気)) 本来のあそびより相当無理に伸ばされたボタン留めのシャツと古典的な燕尾服。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Uncle Slicey(スライス叔父さん) 顔そり以外の用途に使われる大きな折りたたみ式の真っ直ぐな形のカミソリ。 400 or7200 Mr.Cutty(ミスター・チョキチョキ) 顔そり以外の用途に使われる大きな折りたたみ式の真っ直ぐな形のカミソリ。 400 Ms.Gasg(ミス・キリツケ) 顔そり以外の用途に使われる大きな折りたたみ式の真っ直ぐな形のカミソリ。 400 or7200 Letter Opener(ペーパーナイフ) 大量の手紙を受け取るサンタには、長くてものすごく鋭いペーパーナイフが必要だ。見てみたいかい? 400 or7200 (芝居用ナイフ) 通常、演技用のナイフは演者を守るために刃が柄に引っ込む仕組みになっている。このナイフは引っ込まない。 400 Uncle Carvey(カーヴィ叔父さん) 手彫りのシタン制の持ち手が付いた錆びた折りたたみポケットナイフ。 250 or4500 Sir Cuts-A-Lot(カッツ・ア・ロット卿) 手足やその先を切断するのと同じように、あるいは常習的に拷問や痛みを与えるのに使われている大型飛び出しナイフ。 100 or1800 Dr.Choppy(チョッピー博士) 手足やその先を切断するのと同じように、あるいは常習的に拷問や痛みを与えるのに使われている大型飛び出しナイフ。 100 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 キャラ説明 + ... この場所の領域を区別する霧のヴェールを抜けて旅するうちに、初めて自分が一人でないことに気づいた。 何かが忘れられた脇道を渡ってきた。その明るい色彩は私達の間を霞ませる霧を通してでもはっきりと見える。 新しい、しかしどうしてか見覚えのある場所に出て初めてはっきりとそれが見えた。 馬のように見えるがもっと年老いていてひどい状態の何かに牽かれた的屋の幌馬車だ。 戸口に割れ目が入り、暖かい金色の光がこの荒れ果てた場所に漏れ出てくるのを私は木々の間から見ていた。 客を招いている意図があるような印象を受けたが、現れた人影はその正反対だった。 その衣装はサーカス団長とクラウンとその他のサーカス衣装のごちゃ混ぜだった。 その顔は戯画化した笑顔が締まりのない唇を横切る、ドーランで描かれた悪夢だった。 その腰にはどう見ても指にしか見えないもののコレクション。 そんな記念品を集めるのはどんな恐ろしい存在だろうか? クラウンは新たな環境を見渡し、その凝視は私に向けられた。 口が裂けるほどの笑みを浮かべ、幌馬車に戻る前に私に会釈した。 彼は私よりもより注意のおろそかな獲物を好むのではないかと考え、私は己の幸運に感謝した。 “As I journeyed through the foggy veils that demarcate the realms of this place, I saw that, for the first time, I was not alone. Something traversed these forgotten byways, its bright colors still clearly visible, even through the muting effect of the mist that roiled between us. As we emerged into a new, yet somehow familiar, place, I saw it clearly for the first time a carney's caravan, pulled by something that appeared to be a horse but was, to my eyes, older and more terrible. I watched from the trees as a crack appeared at the doorway and a warm, golden light spilled forth into this desolate place. The effect was, I suspect, deliberately inviting, but the figure that emerged was anything but its costume a hodge-podge of ringmaster, clown and other fairground attire. Its face was a nightmare in greasepaint, a caricature of a smile slashed across its flabby lips. At its waist were a collection of what looked for all the world like fingers. But what creature would be so monstrous as to collect such trophies? The Clown surveyed its new surrounding and its gaze lit on me. A rictus split its face in two and it nodded at me before returning to the caravan. I suspect that it prefers its victims to be less aware than I, and I thanked the stars for that. 背景 + ... 1932年、ケネス・チェイスは難産の末に誕生したが、その時に母親を失った。 この出来事は彼と父親との間に埋まることのない溝を生むことになる。 ケネスが成長していくにつれ、父の恨みの感情と酒癖も悪化していった。 ケネスが学校に通う頃になると、二人はほとんど別々の人生を暮らし始める。 学業の面では、彼は凡庸だったが、運動能力は秀でていた。 身長が高く、力も強くなり、トラック競技を得意としていたが、 彼はどんなチームスポーツへの勧誘も拒み続けた。 学校からの帰り道、ケネスはよく地面に落ちている羽を見つけ、やがてコレクションを始め、 集めた羽を葉巻の箱に入れてベッドの下にしまうようになった。 父親は仕事に出ているか、酒で意識を失っているかのどちらかであるため、ケネスは何時間も一人で過ごしては、 羽の軸から生える羽毛の規則性や、唇に当てた時の柔らかい感触に魅せられていた。 庭のバードフィーダーにやってくる鳥を見ながら、彼はその鳥たちがどれだけ柔らかいのか想像し、一匹捕まえようと心に決めた。 ケネスは地元の歯科医に取り入り、麻酔薬を手に入れた。 自分の手で触れるように鳥を気絶させるために、彼はその麻酔薬を使ってフィーダーに罠を仕掛けた。 何度かの失敗の後、ケネスは一羽のロビンを捕獲した。 手の上に横たわる鳥…。その命は自分の意のままなのだ。 突然、彼は感情のほとばしりを感じた。 麻酔薬が切れた時、彼はそれを逃してやるつもりだった。 だが、目をピクピクさせて意識を取り戻したロビンがもがき始めた時、ケネスは握っている手の力を緩めなかった。 彼の指がロビンの喉の周りをゆっくりと締め付けていき、ついには胸の羽の動きが完全に止まってしまう。 ケネスは死骸を処分し、1本の羽だけとっておき、古い"偽り"のコレクションを捨てて、新しいコレクションを始めた。 1940年代の後半、ケネスは学校をやめ、地元の食堂で給仕として働き始めた。 そして、彼の獲物はリス、アライグマ、犬など、より大きなものへエスカレートしていき、 それぞれの麻酔薬の調節にも熟達していく。 1954年の前半、一人の若者が行方不明になり、町をひっくり返しての捜索が行われた。 その2、3か月後、家の床下で作業をしていたケネスの父が葉巻の箱を見つけた。 それをこじ開けて彼が見た驚愕の中身は、鳥の羽、動物の足…そして、人間の指だった。 仕事から戻った時、ケネスは父が葉巻の箱を持って床下から出てくるのを目にした。 彼は踵を返して立ち去り、二度と家には戻らなかった。 数週間、厳しい生活を続けた後、彼は旅回りのサーカス団に出会い、その並外れた力の強さからロープを扱う仕事を与えられた。 この時から、彼は新しい名前、ジェフリー・ホークを名乗るようになる。 突然、緊密な集団の中に身を置くことになった"ジェフリー"は社交することを覚えなければならなかった。 彼はまるで変装するかのように、新しい人格を身に着け、すぐに魅力的で頼りになる男として、新しい仲間に受け入れられた。 その後の10年間、ジェフリーはサーカス団の一員として、アメリカ中を旅した。 しかし、そのような巡業生活の弊害から、彼は悪癖に陥り始める。 酒、ジャンクフード、ドラッグ…彼はその全てに耽溺した。 しばらくの間、これらの悪癖は彼を満足させていたが、 やがてかつての衝動が戻り、放浪者としての彼の存在は、再び殺しを始めるための隠れ蓑となった。 ジェフリーはサーカス芸人の衣装とメイクを盗み、 変装を施して犠牲者たちに近づき、彼らを麻酔薬で眠らせて自分のキャラバンまで運び込んだ。 縛られてどうすることもできない犠牲者が目を覚ました時、ようやくジェフリーの楽しみが始まる。 彼らの叫び声に煽られるかのように、彼は精神的、肉体的に責め苦を与え、やがて彼らは夜の中に消え失せていく。 犠牲者の力が最も弱まった時、 ジェフリーは一番きれいな指を注意深く探し、一番おいしい指を見つけるために自分の舌の上に当てた。 最高の指を見つけると、彼はそれを手から切り落として、誇らしくコレクションに加え、死体は値打ちのない廃物として処分した。 老若男女…彼は選り好みしなかった。 良いコレクションの本質とは、多彩さであり、そのものにまつわる記憶や物語なのである。 彼が衣装を脱ぐことは徐々に少なくなっていき、同時にかつての自分も捨て去り、 道化師の人格を完全に本当の自分として受け入れるようになった。 そのうち、ジェフリーは不注意でぞんざいになった。 彼が酔っぱらって寝ている間に、一人の犠牲者が拘束を解き、助けを求めて叫びながら逃げ出した。 彼が目を覚ました時、サーカス団の者たちが彼に迫ってきていた。 彼は馬に鞭を打ち、彼のキャラバンは夜の中へ消えていった。 その後、彼は寄生虫のようにカーニバルやサーカスについて国内を放浪したが、 彼の名前が興行のビラに載ることは決してなかった。 彼は自分に近づく勇敢な(そして愚かな)者たちを罠にかけ、彼らが行方不明として捜索される前に、次の場所へと移っていった。 旅の途中のどこかで、ジェフリーはアメリカの普通の道路から外れ、霧のベールを潜り抜けて、新たな世界に足を踏み入れていた。 そこははかない無常の地であり、彼が選んだ人生には最適の場所だった。 かつて得たことのない自分の居場所に彼は野営を設置し、最初の訪問者を待ち受ける。 (原文) Kenneth Chase was born in 1932 by a difficult labour, which his mother wouldn't survive. This event drove a rift between him and his father that never closed. As the boy grew, so did his father's resentment, and his drinking habit. By the time Kenneth was at school, they lived mostly separate lives. Academically, he was unremarkable, coasting by on his significant athletic prowess. He grew tall and strong, excelling at track events, but shunned any attempts to coax him into team sports. On his walk home from school, he would often find feathers on the ground and he soon began a collection, keeping them in a cigar box under his bed. With his father either at work or in an alcohol-induced stupor, Kenneth had hours to spend alone, transfixed by the regularity of the feathers' barbs and the feeling of softness as he ran them over his lips. Watching the birds that came to the feeder in his garden, he imagined how soft they must be and resolved to catch one. He ingratiated himself with the local dentist, soon procuring some anaesthetic. Using this, he rigged up a trap on the feeder, that he hoped would knock out a bird long enough that he could touch it. After a few failed attempts, he managed to trap a robin. As it lay in his hand, he felt a sudden rush, of a life at his mercy. He had planned to release it once it recovered from the anaesthetic. Instead, as its eyes flickered back into consciousness and it began to struggle, his grip remained firm. His fingers slowly tightened around its throat, squeezing until its chest feathers were finally still. He disposed of the body, keeping just a feather, with which he started a new collection, discarding the others as "fake". By the late 1940s, Kenneth had left school and started working as a busboy at a local diner. He had also escalated to larger prey, like squirrels, raccoons and dogs, becoming skilled at customising the anaesthetic dosage for each. In early 1954, a young man went missing and the town was turned upside down in the search. A few months later, Kenneth's father, while doing some work in the crawlspace under the house, found a cigar box. He broke it open and saw, to his horror, that it contained feathers, animal paws, and a man's finger. Returning from work, Kenneth saw his father leaving the crawlspace with a cigar box in his hands. He turned on his heel and never went home again. After a few weeks of living rough, he encountered a travelling circus and, with his prodigious strength, was hired to work the ropes. He assumed a new name Jeffrey Hawk. Suddenly surrounded by a close-knit community, "Jeffrey" had to learn to socialise. He donned a new personality like a disguise, quickly becoming known as charming and helpful, and was welcomed into his new family. Over the next decade, he stayed with the circus, travelling the length and breadth of the United States. But, with the itinerant life providing few repercussions, he fell into bad habits. Drinks, junk food, drugs, he indulged in all of them to excess. For a time, these vices were enough, but then his old urges returned and his nomadic existence became a cover for him to resume killing. He stole clothes and make-up from performers, fashioning a disguise that would let him get close to his victims before he anaesthetised them, bringing them back to his caravan, where they would awake to find themselves bound and at his mercy. He would finally get to have his fun, mentally and physically torturing them, their screams fuelling him, before being lost in the night. Once their strength was at its lowest, he would carefully examine their fingers, searching for the prettiest, running them over his tongue to find the tastiest. Once he found the best, he would cut it from their hand and proudly add it to his collection, disposing of the rest of the body as pointless waste. Men, women, young, old, he didn't care. The essence of a good collection is in the variety, in the memories and stories they evoke. He removed the costume less and less, shedding his old personality with it, fully embracing the clown, his true self. With time, he became complacent and sloppy. A victim managed to work free of her bindings while he was sleeping off the drink. She escaped, screaming for help, and he awoke to find the rest of the circus bearing down on him. He whipped his horse and the caravan disappeared into the night. Since then he has roamed the country, a parasite who could always be found at a carnival or circus, but who would never be seen on any playbill. He lured those brave, or foolish enough, to come near, trapped them and moved on before they could be found missing. Somewhere along the way, he left the ordinary roads of the United States behind him, travelling through a veil of mist and entering a new realm. It was a place of transience and impermanence, perfectly suiting the life he had chosen to lead. Feeling more at home than he had in his entire life, he set up camp and waited for his first visitor. 戦法 ガスを使って生存者の逃げ道を塞ぐのがメイン戦法。 板や窓の周辺で片側投げて逃げ道を塞いでからもう片方から詰めることで容易に捕らえることが可能。 また移動速度減少の効果は加速系perkを相殺するので発動前のタイミングを見極めてガスを当てられれば非常に強い。 (※ダメージブーストは相殺しないので注意) 主な戦法は上記の通り、板や窓枠に対してトニックを使い生存者を追い詰めていくこと。しかし瓶の数が物足りなく、効果もそこまで強いわけではないため純粋なチェイス力も求められる。 トニックはハントレスの斧とは違い、放物線を描くような軌道をする。したがって一見迷路のような構造になっていても、上から投げ込むことによってトニックを有効活用することが出来る。また、トニックは高いところで割れるほど毒ガスが広範囲に広がる。例としては生存者が逃げそうなルートを予想し、その近くの木などに投げることによって変則的に毒ガスを食らわせることも可能。 ●離れた生存者に追いつく際の瓶の使い方 まずは瓶を投げ込む位置を覚えよう。毒ガスは瓶の割れた場所を中心にかくさんするように放出され、さらに瓶を直接生存者に当てる価値はより視界不良が悪化することとモーションをキャンセルさせられることしかないので、普通に追いかける分には直接当てるメリットは薄い。したがって、毒ガスを効果的に活用するためには…… 生存者の通りそうな&通らなければいけないルートを予想して予め毒ガスを撒いておく 行かれたくないポジションを封鎖するように投げる の二種類を使い分けることが重要となる。予想して投げるためにはマップの理解度が直接かかわってくるため、数をこなせばこなすほど順当に毒ガスを喰らわせられる回数が増えていくだろう。 ●二窓での追い方 ※この項目はスマホ表示だと分かりづらい場合があります 次はチェイスポイントに逃げ込んだ生存者の捉え方を覚えよう。 ①二窓での追い方 L字型の障害物に窓枠が付いたものとT字型の障害物に窓枠が付いたものが互いに向き合っているような構造のチェイスポイント、これを通称二窓と呼ぶ。チェイス補助がないキラーだとまやかしを持っていかなかった場合相当な時間を稼がれてしまうが、瓶を適切な場所に投げ込むことが出来ればかなり捕まえやすくなる。 □=窓枠 クラウン→→→→↓ ■■■■■ ↓ この図での毒ガスと書かれている部分に投げ込むと効果的。 鯖→ → □→↓ ↓ また、L字型の窓枠を最初に鯖が飛んだ場合でも、同様に ■ ↓ ↓ 窓枠の正面中程に毒ガスを撒けばOK。 ■ ↓ ↓ ■ ↓ ↓ ■ ↓ ↓ ■ 毒ガス ↓ □ ←←鯖 ←突進攻撃! ■■■ とにかく生存者を吊って早めに一人処刑することがポイント。その分生存者から忌み嫌われる"トンネル"、そして"キャンプ"を上手く使わなければならない。現在の環境では殆どの鯖がDSを持っており、トンネルをしようにもスタンさせられてしまうが、持ち前のチェイス能力と事前に毒ガスを撒き散らせておくことによって、喰らってもほかのキラーほど痛手にならない。発電状況に応じて、DSを吐かせる立ち回りも視野に入れておこう。 早めに生存者を減らすにあたって、重要なのが吊るフックの位置。出来れば周りに発電機があり、そこそこ巡回がしやすくトニックも投げ込みやすい場所が理想。最初に吊った鯖が処刑進行度二段階目になるまで周囲の発電機チェック、そして適度にキャンプをしつつ、DSを喰らいながらも残り発電機二、三個で一人退場させられたらかなり楽になる。序盤はくれぐれも、安易に近いからという理由で戦略的価値に乏しいフックに吊るすのは避けよう。 ●非常に難易度の高いテクニック トニックが直接生存者に当たると、生存者に喰らいモーションが強制的に発生する。これを活用してフックを救助しようとしている生存者に直接当てることで、フック救助を妨害することができる。 トニックのデメリットについてだが、基本的にリロードが必要なぐらいである。しかし、コールドフィンドファームの麦畑などの視界が著しく悪いマップでは毒ガスによってさらに視界が悪くなり生存者を見失うことが多発する。このようなマップでむやみやたらにトニックを投げるのは避けよう。 ●おススメパーク ①最後のお楽しみ 通称お楽しみクラウン。攻撃成功時のモーションがトークンを得るごとに少なくなるというもの。単純に追撃するまでの時間が短くなるものだが、一応フック戦にも強くなるという性質もある。最大トークンまで溜まっていれば集団でフックに群がってきても一人は犠牲にできるのでおススメ。弱点としてはオブセッションが付与されてしまうのでDSの有無が分からなくなってしまうこと。それに加えてオブセッション対象者が調子に乗り始めること。オブセッションを攻撃するとトークンが減ってしまうのでどう対処するかは悩みどころだが、さっさと吊ってしまうことを推奨する。 ②観察 虐待 探知パークとしてはほぼ一択レベル。心音が小さくなるということは、つまりはトニックを当てれるチャンスも増えるということなので、可能な限り付けていきたい。ただ、エンドゲームコラプスがある今、囁きを付けていくのも効果的なので、そこは自身の腕前と相談しよう。 ③野蛮な力 板を割るまでの速度が速くなるパーク。生存者が板を倒しそうな気配があった場合、事前にトニックを投げつけておく+野蛮な力で板を割った後の追撃が非常に楽になる。 ④イタチが飛び出した ご存知有能遅延パークの一つ。クラウンは他の徒歩キラーに比べると比較的短い時間で生存者を吊っていけるため、一回ループに入ってしまえば加速的に発電機を後退させることが出来る。 ●その他のパークについて バベチリはもちろんのこと、イタチと併用してゴーストフェイスのパーク"戦慄"を付けていくのも悪くないだろう。どこの発電機が回されているかが分かり、より効率的に遅延ができる。意外なところではプレイグの"闇の信仰心"も悪くはない。パーク枠を圧迫してしまうが、"最後のお楽しみ"と併用した時に、オブセッション対象者が邪魔だから攻撃する→心音ゼロのまま他の生存者に近づけるという、トークンは保持したまま索敵も行えるという二重の意味でおいしい構成だが、うまく決まるかは運が絡むので安定性はない。 チェイスが強いということはチェイス系パーク(野蛮な力やまやかし)を持って行かなくても十分に戦えるということなので、パークの自由度が高いのもこのキラーの特徴だろう。遅延系パークをたくさん積んだり、逆にチェイス系パークをたくさん積んで快適な試合をすることもできる。 ●おススメアドオン紹介 ①トニックの本数を増やす系 ネバネバしたソーダボトルや安物のジン。両方併用した際は瓶の数が最大7本となり、失敗した時のリスクが小さくなるに加え、毒ガスをばら撒きまくって生存者を追い詰めやすくなったり、リロード回数が減って吊った後の行動が素早く行えるようになる。 ②溶剤の瓶 疲労を強制的に付与することによって、生存者の各種チェイスパークを無効化することが出来る。非常に強みが出るのは板前攻防の時であり、デットハードによる回避を潰せるため非常に強力。迷った時は溶剤を付けていけばまず腐らない。レア度もコモンと安価のため、見つけたら優先的に取っていこう。 ③ブリーチのフラスコ 生存者の走る速度がより遅くなる。単純にチェイス時間が短縮されたり、通常のトニックを使用しても追いつかない強ポジ板を潰すことが出来る。これに溶剤を加えれば板前攻防では無類の強さを誇るようになる。こちらも優先して取るべきアドオン。 ④リロード時間短縮系 リロード時間短縮系のアドオンを使うと、最大三秒リロード時間が短くなる。瓶のリロード速度は遅くはないものの、これがあると無いとでは快適さが段違い。瓶が切れた時の追撃にも関与するため、困ったら付けとけばいいパークの代名詞。レア度もアンコモンにコモンとお財布に優しいものとなっている。 ⑤リロード中の歩行速度上昇系 これに関しては、アンコモンの靴底とポルノビデオを併用することをオススメする。単品だと効果を実感しにくいが、併用することで驚くほど速くなる。効果を発揮するのは板を倒された後などであり、リロードした=逃げるチャンスと思った生存者を瓶をクルクル回しながら結構なスピードで追いかけてくるのは絵面的にも面白く、実用面も高い。ネタとしては割り切るには惜しいアドオンなので、是非一度試してみて欲しい。 ⑥赤毛の小指 トニックを直接生存者に当てた場合、トニックの効果時間のみ無防備(一撃でダウンする)状態を付与する。分かりにくいが、毒ガスを当てただけでは効果はない。トニックそのものを当てないといけないため、かなりの慣れが必要。反面ウルレアアドオンの中では珍しくデメリットがなく、通常にトニックを使用しても問題がないという利点がある。主な運用としてはトニックの最大所持数を増やす安物のジンと併用するのが一般的だが、当てることに自信があるならば他のアドオンを積んで適宜使い分けていくことも出来る。 客観的外れアドオン ①灯油缶 そもそも30秒間程度の目眩し効果では鯖側としては全く問題がない。一応ノックアウトや第三の封印と併用することも可能だが、あくまでネタ構成の域を出ないだろう。 ②羽系アドオン トニックを投げた終わってから次の行動に移るまでの時間が短くなるというもの。こちらも他のアドオンに比べるとかなり効果が薄い。野蛮な力などと組み合わせて、トニックを投げる→板を割るまでの動きを最速にするぐらいしか運用法がないため、基本取らないでいいだろう。 ③葉巻の箱 毒ガスを食らった際の視界ぼやけ効果を上昇+毒ガスの範囲を広げるというもの。視界ぼやけ効果はゲームを始めたばかりの初心者には有効だが、ある程度慣れた生存者にはほとんど効果がない。板グルの時に視界ぼやけ効果のせいで障害物に引っかかるということが稀にあるが、これを狙うぐらいであればブリーチのフラスコなどを積んだ方がいいだろう。ベリーレアで高いというのも厳しいところか。 その他にも重傷を付与する硫酸の瓶や、効果時間を延長させるものがあるが、上記のものと比べると効果が薄い。しかし使い方次第では使えるものが多く、腐らないアドオンが多いのもこのキラーの特徴。色々試してみて、自分のお気に入りのアドオン構成を見つけてみよう。 対策 まずガスを投げてくるタイミングを覚えよう。 次にマップを暗記し強ポジから強ポジへと転々とするよう逃走経路を覚えよう。 同じ場所に長居しようとしようものなら即捕まると思って良い。 板周辺でにらみ合いをする時は確実に1・2回ガスを投げてくるので、投げている間にその場から離れるかガスの効果範囲を避けること。 また板の真上で待機して冷静に板を使用するのも相手が嫌がる動きなので、視界がぼやける中ループする自信がなければいっそ地道に板を倒していくのも良い。 もし自分がDS持ちオブセの場合、高確率で足元にガスを投げてから担ごうとするので状況次第でDecisive Strike(決死の一撃)は温存も視野に入れること。 コメント 立ち回りの基本の辺りそろそろ更新しても良さそう。現在の環境では殆どがDSを持っている~の辺りとかかなり古く感じる。 - 名無しさん (2021-09-06 10 27 01) そうかな?今だと全員DSとか割とあるから間違ったことは書いてるようには見えないけど…でも第2進行度までキャンプをするキラーではないのは確かだね - 名無しさん (2021-09-21 15 46 59) レートが高くなっていくほど、安定してチェイスが強いっていう利点が光ってくるな。結局このゲーム吊ることが最大の遅延だし、アドオンでさらに化けるから侮れないキラーかもね。 - 名無しさん (2021-09-23 18 56 00) ps4版で1ヶ月ぶりくらいにクラウンを使ってたんですが、ウルトラレアアドオンの入れ墨男の中指の説明文が無防備状態を付与になっていました。既出の不具合なのか…? - 名無しさん (2021-10-01 02 42 49) いつからかはわからないけど最近だよね。おかげで使う前にこのページ来て確認しなきゃいけない羽目に。地味に辛いバグだよね。 - 名無しさん (2021-10-16 12 53 27) 久々にDBDしたけどクラウンのチェイス音楽が変わってていいな。昔のドンドコドンドコなるよりストレス少なく感じる - 名無しさん (2021-10-04 22 43 02) 大抵のチェイスBGMはドンドコドンドコ鳴ってるから共通BGMから専用になったのが良いのか、おなじ専用でも音量調整されて快適なのかわからぬ - 名無しさん (2021-10-11 15 41 29) うんち - 名無しさん (2021-10-20 09 16 31) うんち - うんち (2021-10-20 09 17 19) うんち性能 - 名無しさん (2021-10-20 09 18 34) うんこ - ハロー (2021-10-21 12 49 01) 怖い - 死ぬ (2021-10-21 12 50 34) うんち - うんこ (2021-10-21 12 51 37) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - ! (2021-10-21 12 52 35) キャー - 怖い (2021-10-21 12 54 40) 君の後ろに - お化けいるよ! (2021-10-21 12 57 51) 対策が何の対策にもなってなくて話にならん。チェイスがめちゃくちゃ強いから隠密に全振りしたほうがいい - 名無しさん (2021-12-04 23 05 21) 対策は正直、どうしようもなくなったら板待機すればクラウンくんは何も出来ないんですけどね。 - 名無しさん (2021-12-08 02 06 35) このゲーム始めて5日目だけど、クラウンで銅ランク行けた… この記事書いてくれた人と管理人さんに感謝してもしきれないです - 名無しさん (2022-04-18 17 48 41) 解説の一端を書いた者としては嬉しい限りやね。上行けば行くほど修羅の道だが、めげずに頑張ってほしいね。 - 名無しさん (2022-05-20 07 29 47) 今では悶絶や死人、お楽しみといったパークも揃って、前シーズンは金ランクまで行くことができました!プレイ時間100時間ちょっとの未熟なキラーですが、彩ランク目指して頑張ります!記事が本当に参考になりました! - 名無しさん (2022-05-22 11 55 26) イタチがぁ、、 - 名無しさん (2022-06-24 16 11 42) 強すぎたのさ。まあ、今度からはサージやイラプション使いやすくなるのでクラウン的には問題ないかな。 - 名無しさん (2022-06-25 03 48 27) サージは相性良さそうだけど、イラプションはやってる暇あるかなこのキャラ - 名無しさん (2022-06-26 03 12 12) 防衛や固めした方が強い場合がクラウンにはあって、その時は活用できるかなと。イタチも死んだわけじゃないから固めの形にしてダウン取っていければ強いはず。 - 名無しさん (2022-06-26 03 36 58) 活性瓶と羽系アドオンの補足説明をさせていただきましたー。 - 名無しさん (2022-07-12 02 56 23) アドオンの持続時間延ばすやつと効果時間延ばすやつ どっちがどっちなん?効果時間が鯖が触れたときに足遅くなる時間延びるってこと? - 名無しさん (2022-12-09 16 39 43) 投げた瓶と効果がたまにチグハグになったりして何か変だなと思ったら、瓶は着弾して初めてどちらの効果になるか決まるのね。投げて即切り替えとかやると割れる前に切り替わっちゃうの地味にちょっと不便だわ - 名無しさん (2023-11-02 01 16 18) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2744.html
SPARK IN THE NIGHT / BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" words by Hannah Grace music arranged by Konami Amusement (L.E.D.-G) I can see in my dreams All is not what it seems And I'm here all alone in the dark But as long as we fight We can turn back the night For the world simply waits for a spark And when the darkness seems to fill the night Take me away into the morning light